문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메탈슬러그 7 (문단 편집) === 시스템 === [[메탈슬러그 6]]에서 도입된 무기 변경 시스템, 무기 버리기 등을 좋은 쪽으로 계승했다. 메탈슬러그 6에서는 원래 무기의 장탄수 만큼만 버릴 수 있었지만[* 예를 들어 메탈슬러그 6 하드 모드에서 마르코가 헤비머신건 200발을 가지고 있다면, 100발씩 버릴 수 있다. 달리 말하면 6에서는 한 세트만 먹고 한 발이라도 쏘면 '''버릴 수 없다.'''], 이번 작부터는 장탄수에 상관없이 1발이 남았든 500발이 남았든 무조건 하나로 합쳐서 버릴 수 있다. 또한 기본 장탄수가 20발로 너프당한 [[샷건(메탈슬러그 시리즈)|샷건]], 로켓 런처 등의 장탄수가 원래대로 돌아왔다. 어째서인지 빅 샷건은 15발이 아닌 30발로 화끈하게 버프를 먹었다. 메탈슬러그 6은 레벨 1 ~ 8과 이지/하드 모드가 나뉘어 있어 난이도 선택에 혼란을 줄 수 있었다.[* 레벨 1 ~ 8이 실질적인 난이도를 결정하고, 이지/하드모드는 파이널 미션을 진행할 수 있는지와 보급이 반토막 나는지를 결정한다.] 그러나 메탈슬러그 7부터는 난이도를 비기너/노말/하드로 분류하고, 난이도에 상관 없이 게임을 끝까지 즐길 수 있도록 변경되었다. 비기너는 전작의 레벨 1, 노말은 전작의 레벨 4, 하드는 전작의 레벨 8 에 대응한다.[* 다만 레벨 체계와는 별개로 무조건 비기너로만 무기 보정이 지급된 시스템인지라 디버그 모드를 건드릴 수 있다면 [[https://youtu.be/jBczi77vZxY|이런 플레이도 가능하다.]]] 하드 모드의 무기 반감도 사라졌다. 비기너 모드에서는 기본 무기가 헤비머신건인데, 탄약 보급이 2배로 증가한다. 때문에 비기너에서 피오가 투 머신건을 먹는다면 무려 900발이 들어온다. 다만 노말 부터는 탄약을 500발 이상 소지할 수 없다. 난이도 체계에 관해서는 대부분 좋은 쪽으로 개선되었지만 쓸데없이 걸린 제한도 존재한다. 바로 컨티뉴 횟수인데, 비기너는 9번, 노말은 4번, 하드는 2번까지만 가능하다. 실력이 적당하면 미션마다 재시작하는 방법으로 게임 자체는 즐길 수 있겠지만, 실력이 너무 낮으면 게임을 끝까지 즐길 수 없게 되며, 스코어링에도 제약이 따른다. 이러한 제한은 메탈슬러그 XX부터 사라진다. 전작까지는 따로 폭력성 설정을 건드리지 않으면 모덴군을 죽일 때 피가 투명했지만, 이번 작부터는 모덴군을 죽일 때 반드시 붉은 피가 나온다.[* 디버그 모드를 열어보면 폭력성 설정 ON이 기본값이다. 강제로 OFF로 바꾸면 피가 투명해진다.] 또한, 일부 효과음이 네오지오 시절의 것으로 돌아왔다. 모덴군과 포로의 목소리, 발칸 발사음, 적 병기의 피격음, 수류탄 폭발음 등이 그렇다. 정작 [[메탈슬러그 XX]]에서는 모덴군의 목소리가 다시 6 시절로 돌아갔다. 새로운 슬러그로 [[슬러그 트럭]], [[헤비 아머]], [[슬러그 기간트]], 점프력이 대폭 향상된 [[슬러그 노이드]]가 추가되었고, 새로운 무기로 [[썬더 샷]]이 추가되었다. 미래 모덴군이 등장하면서 적들의 공격과 방어가 묘하게 강화되었는데, 이게 은근히 사납다. 플레이 도중 한 화면에 나올 수 있는 코인의 개수에 제한이 생겼다.[* 러쉬 블래스터 게이지가 Max인 상태에서 적을 파괴할 때에 나오는 그 코인 말이다.] 처음 러쉬 블래스터 게이지 시스템이 도입된 [[메탈슬러그 6]]에선 게이지가 Max일 경우 적을 파괴하면 많이 파괴하면 파괴할수록 많은 동전을 얻을 수 있었으나 이 시리즈부터는 어느 정도 코인이 나오면 코인이 몇개 사라지지 않는 이상 게이지가 Max인 상태에서 아무리 적을 파괴해도 코인이 나오지 않는다. 단 적을 파괴했을때의 점수는 여전히 얻는다. 코인만 나오지 않는 것 뿐. 전작까지는 가정용 버전의 옵션으로 발칸 픽스를 지원했지만[* 네오지오 구작 콘솔판은 게임을 시작하기 전에 발칸 픽스 옵션을 설정할 수 있다. PS2판 메탈슬러그 6에선 게임 시작 전이나 도중에 설정 가능.] 이번 작부터는 타마가 아니면 발칸 픽스를 이용할 수 없다. 또한 연사 기능이 정식으로 도입되었다. [[닌텐도 DS]] 게임인 만큼 아래쪽 화면을 쓰긴 하는데, 단순한 미니맵이다. 어느 장소에 포로가 숨어있는지, 어떤 아이템이 숨겨져 있는지 알 수 있어 좋긴 한데 정작 이 기능이 유용하게 쓰일 컴뱃 스쿨에서는 비활성화된다. [[콘트라 듀얼 스피리츠|근거리 통신과 Wi-Fi 통신까지 지원하는 닌텐도 DS의 게임인데도 불구하고 2P 플레이를 지원하지 않는다.]] 컨티뉴 제한, 모덴군의 목소리, 미니맵, 1P 강제를 제외하면 위 시스템은 [[메탈슬러그 XX]]에 그대로 이어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기